Vibehub:基于区块链的虚拟现实交易市场

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(梵高,附近的小路)

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1.简介

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Vibehub技术用于创建虚拟现实内容的交易市场。在它的虚拟现实市场上,用户可以购买和销售各种新奇的体验。例如,购买直播音乐会的一个虚拟座位可以让你感受到你在现场,你能感受到来自几千公里之外的你最喜欢的歌手的问候;当你参加了虚拟现实的课堂,比如拳击、瑜伽、吉他等课程,你可以看到教练就在你眼前,而不是像传统的远程教学只是从小小的屏幕里面进行交互。

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Vibehub的理念是连接艺术家和粉丝、连接老师和学生;连接一起看电影的人;连接约会的人等。这些连接相当于社区空间。在Vibehub的社区中结识朋友、艺术家、老师,在虚拟现实的世界里,听音乐会、看电影、玩游戏、上课等。

所有的市场交易都使用Vibe代币,Vibe代币运行在以太坊的区块链上。

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2.虚拟现实的技术发展让Vibehub的市场交易成为现实

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虚拟现实技术已经研究和发展了十多年,在超高分辨率屏幕和快速的图形处理器诞生后开始进入普通人的世界。技术巨头如微软、IBM、Facebook、Apple都在VR/AR上投入重金。在最近几年,VR设备价格降至了70-400美元。通过VR带来的全新体验远超传统计算机的想象。

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想象一下,在虚拟世界里,你可以置身空间站向窗外远眺太空;你可以足不出户参加各种直播音乐会;可以在各种富有创造力的项目中相互协作;可以参加拳击课程;可以来一场虚拟约会。

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Vibehub技术通过沉浸式的VR实现这些设想。你能通过虚拟现实设备感受到这这一切。通过以太坊的区块链和VIBE代币,可以把这一切市场化,让VR内容生产者赚到钱,让用户感受到更多不可思议的体验。

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3.Vibehub的场景

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  • 音乐家的Hub

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由于互联网传播,音乐变的全球化,一个iowa小镇的乐队也可能在全世界有成千上万的粉丝,但这些粉丝可能散落在世界各地,有些粉丝可能一辈子都无法看到最喜欢的艺术家实时表演。

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虚拟现实和Vibehub提供了一个方式,可以让小乐队不用担负全球旅行的费用,而可以向全球的粉丝提供实时直播的音乐会。而粉丝们也无须担心担负飞到几百上千公里之外看演出的旅行和现场门票费用。只需带上VR头盔、打开Vibehub应用,支付一些VIBE代币,就可以在有现场演唱会的感受。想去后台跟偶像打个招呼?只需多支付一些VIBE就可以做到。费用远比看现场音乐会要低。

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Vibehub应用是双向实时声音沟通,偶像可以看到并与你进行个人沟通,就像现场一样的感受。音乐家们也能发布他们的音乐,并接受打赏,就像街头艺人的形式。未来vibehub浏览器版本中可以获得,让所有人都可以体验到Viberhub。

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从这个角度看,从应用场景看,市场的机会几乎是无穷无尽的。按照Billboard杂志统计,音乐会市场有250亿美元规模。虚拟音乐会没有旅程费用,没有订票成本,且用户是面向全球。最终来说,收入将是非常可观的。

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  • 老师的hub

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2016年在线教育有1070亿美元的市场规模,将会发展越来越快。大学教育费用昂贵,为了减轻债务负担,很多人选择基于互联网学习。传统的在学学习是通过屏幕交互,有诸多不便。它很难与老师互动,很难与其他学生互动。在Vibehub
上,可以提供虚拟现实和增强现实的技术,戴上头盔、支付Vibe代币,你可以进入几千公里之外教授的课堂。可以与老师和其他学生互动,如同大家身处同一课堂。

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虚拟现实真正的力量在于它创造了一个可以让你通过屏幕无法感受到的在线学习环境。你能通过支付VIBE代币学习吉他大师的课程,上数学课程,学习瑜伽等任何课程。这是全新的学习世界,有无限可能性。

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  • 音乐创作者的HUB

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Vibehub技术是多样化的,它可以进入大多数人都不熟悉的利基市场。第一个市场是为音乐和内容创造者的工作市场。比如如果一个吉他演奏家完成一首曲子,但他不会演唱,也不会击鼓,他可以通过Vibehub雇佣其他音乐家来一起完成。吉他手可以通过智能合约支付Vibe代币,感兴趣的其他艺术家接受工作,获得代币回报。如果条约的条件没满足,则合约终止,资金归还给吉他手。所有这些都由智能合约自动完成,而不需要外部人力干预。

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4.为什么内容产生者和消费者选择Vibebuh?

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对于一个商业项目的成功,首要的是用户的支持,没有用户,再NB的技术也是没有用的。Vibehub团队认为自己在虚拟实现方面有很深的积累,有能力做好这个事情。他们认为VR是全新的技术,在实践成长,他们自认为在这个世界上很有竞争力,在虚拟实现的质量和美感的把握上都是世界首屈一指。

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另外,通过利用以太坊区块链和代币体系,可以让整个生态激励体系运转起来。比如内容创造者,如音乐家和老师很难通过在线方式获得收入。在传统的Youtube上只有成千上万流量才能产生收入。在线卖视频或音乐也不容易。Vibehub试图通过Vibe代币来解决这个问题,内容创造者用Vibe代币帮助内容创造者收费,这个有点像虚拟现实时代的直播打赏收费模式。

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此外,团队提到他们在音乐界也有很多联系,已经跟不少艺术家谈好,把内容入驻vibehub。Vibehub计划跟世界上最好的一些VR平台合作,推出Vibehub应用。

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5.Vibehub的技术

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Vibe代币的交易都将运行在以太坊区块链上,web平台将与Metamask和Myst浏览器兼容,非代币用户也可轻松进入。前端托管在AWS
CloudFront,位于多个地理位置,据说可满足任意用户扩张。后端由NodeJS微服务组成(i.e.
Containers,LambdaFunctions,etc.)。虚拟现实开发使用了Unity Engine,StemVR
SDK,OculusSDK,Microsoft Hololens SDK,以及 Sony PSVR SDK。

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使用这些技术,可开发跨平台产品,将在现有和未来的硬件中运行。语音聊天和虚拟环境下化身的肢体捕捉将会用到P2P技术,以能承载大规模用户,同时保证费用低廉。

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未来的计划包括使用独特的多传感器立体相机,达到“HoloPresence”的水平。

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6.市场策略

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将与一些知名艺术人合作,20%的众筹项目资金将用于与主流艺术家合作,比如Rihanna在Vibehub开演唱会。名人的虚拟实现演唱会在社交平台容易引起很大关注,吸引用户下载软件来Vibehub观看。诸如此类的合作可以让Vibehub有机会进入主流人群。

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7.收入模式

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  • 佣金

开始免费,后续从交易中收取一定比例的收入

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  • 虚拟现实广告

基于虚拟现实的广告,比如漂浮在天空的广告等。

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  • 数字资产的货币化

每位Vibehub用户都有自己的虚拟家,可以在里面招待朋友,享受虚拟现实家等感受。用户可以自定义自己的房间,而布置房间需要购买灯、大电视、家具等其他用品。vibehub会制作3D模型等数字资产创建,这些数字资产在虚拟世界中可以被售卖。

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8.未来蓝图

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音乐爱好者的虚拟现实交易市场只是其中的一部分。2018年Q1
Vibehub将开始实施虚拟及增强现实平台。这个时间段将选择部分歌手开始举办活动。2018年Q4
将开始第二阶段的路线,允许任何内容生产者把自己的各种Show,会议,粉丝见面会搬到vibehub平台。

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2019年Q3开始提供约会、教学和游戏内容服务,给用户提供虚拟现实和增强现实的约会服务,可以在世界上任何地方,让两人面对面交流。

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9.团队

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Alessio Mack —联合创始人和开发负责人

自学成才的技术大咖,有20年的编程经验,曾参加过好几个在线VR游戏项目,有丰富的VR开发经验。他曾经在多个科技公司担任过CTO(如Universal
Entertainment
Group和Akon),领域涉及在线旅游、电子商务、音乐和游戏产业。

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Matthew Myers—联合创始人和市场负责人

曾经是一个石油工程师,在进入数字加密代币和虚拟现实领域之前,曾在一些世界上最顶级的地下钻井技术公司工作。他也是一位多才多艺的人,是加密代币的热心支持者和音乐家,跟音乐界有很多联系。

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Fred
Bender等7位开发者,大多数有越南学校的背景,众筹之前并不能看到是否全职。从Linkedin资料看,两位创始人的资料很少,很难看到更多信息,这可能对项目支持者来说不是一个好的迹象。

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9.结语

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虚拟现实和区块链都是未来的趋势。虚拟现实很有可能成为下一个社交媒体的最重要场所。而把区块链跟虚拟现实的结合是个不错的方向。但这也是巨头和一些大神级创业者布局的领域。Vibehub团队目前还需要加强,还需要给支持者更多信心,最终能否成功还是得靠团队在技术上推进以及强大平台运营,给更多的音乐家、教师等内容创作者带来收入,带来名气等价值,给更多的用户以更低廉的价格带来足够卓越的体验,一种完全不同于现有社交媒体的体验,唯有如此,Vibehub才有机会脱颖而出。(更多深度案例分析请点击下面二维码加入“蓝狐价值投资”知识星球(原小密圈))

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